miércoles, 2 de septiembre de 2009

Joyas en descarga: LostWinds

Hoy os quiero presentar una nueva sección: Joyas en descarga. Al parecer ser (ni yo mismo lo podría asegurar con absoluta certeza ^^'), ha venido para quedarse, aunque tendrá una periodicidad irregular (dependerá en mucho del ritmo con el que me descargue nuevos títulos), como es costumbre en todas las secciones del blog. Con esta, quiero recuperar los videojuegos como una de las temáticas de Lobo en el lodo (y a ver si poco a poco van ganando más protagonismo) y acercaros a un fenómeno que se ha puesto muy de moda en esta última generación de consolas: los juegos descargables.

Por juego descargable me refiero a aquellos que se pueden adquirir mediante las distintas plataformas de descarga que nos ofrece cada consola: el Bazar de XBox Live (en el caso de XBox 360), la PSNetwork (en el caso de PS3 y PSP), Canal Tienda (con WiiWare y Consola Virtual, en el caso de Wii) o DSiWare (en el caso de Nintendo DSi). En principio, sólo aparecerán por aquí títulos de WiiWare, Consola Virtual o DSiWare, pues sólo tengo Wii y DSi, pero es posible que la cosa cambie en unos meses. Además, trataré tanto juegos exclusivos y creados para esos sistemas, como productos antiguos (o retro) que se relancen dentro de las plataformas de descarga. Por supuesto, no tienen por qué ser de salida reciente: el que trataremos hoy salió hace más de un año. Lo importante para estar en esta sección es que los juegos descargables tengan una calidad, como mínimo, notable. Así pues, vamos con el primer integrante de esta nueva sección.

LostWinds

Aspectos a conocer antes de la compra

LostWinds es un videojuego creado por la desarrolladora Frontier, estudio británico conocido por obras como la saga RollerCoaster Tycoon, Thrillville o un par de títulos basados en Wallace and Gromit. Sin embargo, podríamos decir que el producto que hoy nos ocupa ha sido el que mayor repercusión ha tenido a nivel publicitario de un tiempo a esta parte. No en vano, apareció el 20 de mayo de 2008, siendo el primer gran (en términos de calidad) título para WiiWare. Después han venido otros videojuegos excelentes, pero es indiscutible que LostWinds estrenó WiiWare con una obra de alto nivel. Al otro lado de la balanza, es también tristemente conocido por durar unas 3 horas, cosa que trataremos en el análisis en profundidad. En cuanto a su precio, se puede obtener por 1000 Nintendo Points, lo que viene a ser unos 10 € al cambio. También habría que añadir que hace poco se anunció una secuela, para la misma plataforma de descarga, algo que ya estaba cantado atendiendo al final del primero.

Análisis

Mucho se ha hablado de LostWinds, y de si merece la pena su descarga, pagando 10 € por un título que sólo va a durar 3 horas. También se ha dicho que ha sentado precedente en WiiWare, siendo un juego de calidad y con un sistema que ha influenciado a otras obras posteriores (como NyxQuest, anteriormente conocido como Icarian). Más de un año después de su salida, y habiéndolo disfrutado al completo (lo que da de sí), me gustaría arrojar un poco de luz sobre lo que ofrece realmente este producto, para ayudaros un poco (a los indecisos) a decidir si haceros con él, así como darlo a conocer a quienes no lo conozcan.

El título nos pone en el pellejo de Toku, un jovenzuelo algo despistado y curioso, que un buen día se queda dormido a la sombra de un árbol. Sin saber la que le espera, pero atraído por una fuerza invisible y casi por casualidad, Toku libera a Enril, el espíritu del viento, que se encontraba cautiva (pues es femenino) desde que antaño se enfrentara al temible Balasar. Con la ayuda del resto de espíritus, Enril consiguió atrapar a Balasar y sellarlo, no sin perder su libertad en el proceso. Ahora, la terrible amenaza se ha liberado de su cautiverio, con lo que Enril ha elegido a Toku para proteger el mundo de Mistralis del poderoso demonio.

Como podéis comprobar, la historia que se nos presenta no es excesivamente complicada, así como tampoco original: la misma historia heroica que hemos visto una y otra vez, con un demonio sellado que se ha liberado y amenaza con conquistar el mundo. Sin embargo, lo primero que nos sorprenderá es la forma de contarla: bellas imágenes estáticas, a modo de pintura artística en un lienzo, nos pondrán en situación, acompañadas por subtítulos, con un tono de fantasía épica importante. Y es que, uno de los puntos más fuertes de LostWinds, está en su plano artístico.

Visualmente, el juego es una maravilla, más si tenemos en cuenta la limitación de espacio que restringe los títulos de WiiWare. LostWinds nos presenta un apartado gráfico excelente, lleno de colores que cobran vida y se mezclan, creando unos pasajes naturales que dejarán prendado a más de uno, con bellos entornos repletos de árboles, plantas, cascadas... En contraposición a las cavernas presentes, más oscuras y siniestras, pero igualmente dignas de verse. Os aseguro que es un auténtico placer ver como los chicos de Frontier han dotado de una personalidad importante al título a través de sus gráficos, predominando un magnífico apartado artístico, que explota lo que da de sí el servicio, a pesar de la ya citada restricción.

Una muestra de su virtuosismo gráfico.

Pero si los entornos ya dejan a uno anonadado, mejor es cuando se comprueba que muchos elementos responden a nuestras acciones. Así, las norias de agua se moverán si las impulsamos con la fuerza del viento, así como los molinos, los arbustos... Incluso los personajes que encontremos u objetos tales como piedras, plantas o frutos pueden ser empujados a voluntad, lo cual da mucho juego a la hora de enfrentarse a los puzzles (que luego trataremos). Los efectos de luz y partículas (agua que cae, fuego, hojas que se desprenden...) también están muy conseguidos, a pesar de ser poco realistas, pues tienden más a un aspecto dibujado que les sienta de maravilla. Es un gusto ver una columna de fuego que nosotros mismos estamos dirigiendo contra nuestros enemigos.

En el apartado jugable, LostWinds supuso una evolución notable, una manera de hacer juegos de plataformas y puzzles nunca antes vista en Wii, y que ha sido (y será) clave para obras de desarrollo posterior. Con el stick analógico del Nunchuk moveremos a Toku, mientras que Z se emplea para acciones contextuales (agarrar un objeto o interruptor, comer un fruto...). El WiiMote se ha dedicado por completo al manejo de Enril, el espíritu del viento. El puntero (que aparece en pantalla como un símbolo) representa a dicho espíritu. Si lo movemos, una suave brisa azuzará el escenario. Si dejamos pulsado A, movemos el puntero y soltamos, una ráfaga intensa de viento irá en la dirección y lugar marcados. Si dejamos pulsado B, movemos y soltamos, empujaremos un objeto (una piedra, fuego, agua...) en la trayectoria marcada. Con esas acciones controlamos todo.

El objetivo es mover a Toku, hacerlo avanzar por un gran mapeado, que se divide en varias secciones pero no en fases (al estilo de los Metroid o los Castlevania, quienes los conozcan me entenderán enseguida). Todo está ahí desde el principio, pero no podremos acceder a según qué sitios hasta que no obtengamos tal habilidad o poder antes. Debido a esto, el desarrollo de juego está bastante dirigido, pues podemos explorar, pero las habilidades que tengamos sólo nos permitirán avanzar hacia el siguiente poder necesario para seguir avanzando, y así sucesivamente. Pensando en las mejoras en los trajes de Samus o en las habilidades de los protagonistas de Castlevania y lo entenderéis.

Generalmente, la cosa es bastante sencilla: vamos a tal punto, hablamos con Deo (un importante personaje en la historia) y éste nos dirá adonde debemos encaminarnos. Obtenemos tal poder o tal cosa importante para el argumento y volvemos a él, que nos dirá de nuevo a dónde ir. Puede parecer algo aburrido, pero os aseguro que el ritmo está tremendamente conseguido, con lo que no se hace tedioso en absoluto. Además, es más que probable que esos escenarios os empujen a echar un vistazo, a desviarse (pues suele haber un par de caminos o tres) y pegar un ojo por lo que pudiera haber por ahí.

Y aquí es donde entran en juego los ídolos. Se trata de 24 objetos coleccionables, que no sirven para nada, pero pretenden alargar la vida del juego. Algunos se consiguen a medida que avanzas, te los encuentras, pero otros están más escondidos o nos ponen antes los puzzles más complicados para conseguirlos. Sin embargo, su consecución no alarga en exceso la vida útil del título, que se establece en algo más de tres horas, explorando bien y consiguiendo todos los ídolos. Una vez superado el juego, no hay otro modo de dificultad, ni ninguna razón para rejugarlo si hemos conseguido todas estas piezas coleccionables. Es cierto que se puede jugar a dos jugadores cooperanado, manejando uno a Toku y otro a Enril, pero poco más ofrece en este sentido.

Si os preguntáis por los enemigos, lo cierto es que hay pocos, muy pocos, y no son excesivamente molestos. Se pueden eliminar fácilmente a base de ráfagas, fuego o piedras, y no dificultan demasiado el avance, pues LostWinds no es un juego donde la violencia aparezca, ni mínimamente. Donde sí puede haber algo más de complicación es en los rompecabezas que propone la aventura, aunque son bastante accesibles en general, incluso para gente poco avezada a esta clase de juegos. Suelen consistir en empujar una roca para que pulse un interruptor mientras nosotros cruzamos la puerta, o ir combinando fuego y otros elementos para abrir varias puertas y avanzar, etc. Entretenidos, algunos bien pensados, pero bastante sencillos.

Los pobres enemigos no saben la que se les viene encima...

Para completar el cóctel, LostWinds nos propone un apartado sonoro que cumple bastante bien, con efectos (caídas, fuego que se enciende, discurrir del agua, grititos de los personajes...) sencillos pero prácticos y, eso sí, un puñado de melodías (no muchas en número) de una calidad excelente, bastante pegadizas y que armonizan el desarrollo de la partida a la perfección. Mezclando composiciones tranquilas para los pueblos, con otras más tenebrosas cuando hay algún enemigo, se obtiene un apartado fantástico.

Conclusiones

Si os soy sincero, he disfrutado muchísimo durante las tres horas que dura LostWinds. Puede que se os antoje muy corto y eso os eche para atrás, pero esas tres horas se hacen intensas y justifican (en mi opinión) los 10 euros pagados por ellas. Es una sensación difícil de explicar, pues hay que vivirla en persona, pero LostWinds es un título que cautiva, tanto por su apartado artístico como por su sistema de juego. Mezcla con acierto conceptos conocidos (tipo Metroid) con ideas novedosas en el aspecto jugable (ese control con el Nunchuk y el puntero), haciéndolo muy divertido y accesible para cualquier público. Bastante recomendable si lo de las 3 horas no os echa demasiado para atrás, y genial compra para empezar con el WiiWare. Podréis decir que es corto, pero no que no os haya gustado: palabra.

Lo mejor:
+Su apartado artístico, tanto gráfico como sonoro, una auténtica delicia pese a las limitaciones de WiiWare.
+El sistema de juego, mezcla bien el desarrollo con un control novedoso y que se revela como entretenido y efectivo.

Lo peor:
-Su duración y lo sencillo que es completar la aventura, incluso si no se es un as de los videojuegos.

4 comentarios:

Maeglin dijo...

Ese lo mejor y lo peor me ha traido recuerdos de cuando compraba la Hobby Consolas para mi Super NES.
Yo gasto Xbox 360 así que por mucho que aprecie el virtuosismo gráfico y sopese calidad-duración-precio jejeje este no la cataré.

M2Hero dijo...

Pues si tienes XBox 360, a pillarte el Braid se ha dicho, si es que no lo tienes ya xD. En cuanto a Lo mejor y Lo peor, me daban ganas de añadirlo, para remarcar lo ídem del juego. No sé por qué, pero tenía que ponerlo al final del análisis xD.

Un saludo.

Airrel dijo...

Genial análisis, la verdad es que tengo muchas ganas de probar este juego. Me da la sensación de que es uno de esos títulos que uno juego tranquilamente, sintiéndose agusto, dejándose envolver por la ambientación y con una sonrisa en los labios.

Con esto quiero decir que últimamente estamos tan acostumbrados a juegos que nos ponen en constante tensión que se agradece mucho tener juegos que se salgan de esos parámetros.

M2Hero dijo...

Has descrito a la perfección las sensaciones que siente uno jugando a LostWinds, te lo aseguro. Es título para disfrutarlo tranquilamente, sin prisas, que reporta una experiencia bastante gratificante. Y sí, no es nada exigente, pues casi seguro que un usuario medio lo puede acabar sin perder ninguna vida. Eso sí, mejor no ir a pasarlo del tirón y dejarlo que dure una semanita o dos, a pesar de que sea corto.

Un saludo.